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 Ehrenränge

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Limeshot
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Limeshot


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Ehrenränge Empty
BeitragThema: Ehrenränge   Ehrenränge EmptySa Feb 05, 2011 2:06 am

Weil ich immer öfters gefragt werde wegen dem "Ritter" Titel hab ich mir gedacht ich verschaff euch hier n überblick;)




Ehrenrangtitel
Ehrenrangtitel
Capella
Prätor - Ehrenrang 11
HP: +50

Prätor der Stille - Ehrenrang 12
HP: +100

Prätor der Erkenntnis - Ehrenrang 13
HP: +100
Verringerter Kritschaden: +5%

Prätor der Toleranz - Ehrenrang 14
HP: +150
Verringerter Kritschaden: +10%
Verringerte Kritrate: +3%

Prätor des Ruhmes - Ehrenrang 15
HP: +150
Verringerter Kritschaden: +15%
Verringerte Kritrate: +3%

Prätor des Glaubens - Ehrenrang 16
HP: +200
Verringerter Kritschaden: +15%
Verringerte Kritrate: +5%
Lähmungswiderstand: +10%

Prätor des Willens - Ehrenrang 17
HP: +200
Verringerter Kritschaden: +15%
Verringerte Kritrate: +5%
Lähmungswiderstand: +10%
Betäubungswiderstand: +10%

Prätor der Wahrheit - Ehrenrang 18
HP: +300
Verringerter Kritschaden: +20%
Verringerte Kritrate: +7%
Lähmungswiderstand: +10%
Betäubungswiderstand: +10%
Rückstoßwiderstand: +10%

Prätor des Glanzes - Ehrenrang 19
HP: +400
Verringerter Kritschaden: +20%
Verringerte Kritrate: +7%
Lähmungswiderstand: +10%
Betäubungswiderstand: +10%
Rückstoßwiderstand: +10%
Niederschlagswiderstand: +10%

Quästor - Ehrenrang 20
HP: +500
Verringerter Kritschaden: +30%
Verringerte Kritrate: +10%
Lähmungswiderstand: +15%
Betäubungswiderstand: +15%
Rückstoßwiderstand: +15%
Niederschlagswiderstand: +15%


Procyon
Ritter - Ehrenrang 11
HP: +50

Ritter der Dämmerung - Ehrenrang 12
HP: +100

Ritter des Kampfgeistes - Ehrenrang 13
HP: +100
Verringerter Kritschaden: +5%

Ritter der Leidenschaft - Ehrenrang 14
HP: +150
Verringerter Kritschaden: +10%
Verringerte Kritrate: +3%

Ritter des Schutzes - Ehrenrang 15
HP: +150
Verringerter Kritschaden: +15%
Verringerte Kritrate: +3%

Ritter der Tapferkeit - Ehrenrang 16
HP: +200
Verringerter Kritschaden: +15%
Verringerte Kritrate: +5%
Lähmungswiderstand: +10%

Ritter der Ergebenheit - Ehrenrang 17
HP: +200
Verringerter Kritschaden: +15%
Verringerte Kritrate: +5%
Lähmungswiderstand: +10%
Betäubungswiderstand: +10%

Ritter des Urteils - Ehrenrang 18
HP: +300
Verringerter Kritschaden: +20%
Verringerte Kritrate: +7%
Lähmungswiderstand: +10%
Betäubungswiderstand: +10%
Rückstoßwiderstand: +10%

Ritter des Sturmes - Ehrenrang 19
HP: +400
Verringerter Kritschaden: +20%
Verringerte Kritrate: +7%
Lähmungswiderstand: +10%
Betäubungswiderstand: +10%
Rückstoßwiderstand: +10%
Niederschlagswiderstand: +10%

Herrscher - Ehrenrang 20
HP: +500
Verringerter Kritschaden: +30%
Verringerte Kritrate: +10%
Lähmungswiderstand: +15%
Betäubungswiderstand: +15%
Rückstoßwiderstand: +15%
Niederschlagswiderstand: +15%


Nationslos
Vagabund - Ehrenrang 11
HP: +50

Novize - Ehrenrang 12
HP: +100

Asketiker - Ehrenrang 13
HP: +100
Verringerter Kritschaden: +5%

Asketiker - Ehrenrang 14
HP: +150
Verringerter Kritschaden: +10%
Verringerte Kritrate: +3%

Asketiker - Ehrenrang 15
HP: +150
Verringerter Kritschaden: +15%
Verringerte Kritrate: +3%

Asketiker - Ehrenrang 16
HP: +200
Verringerter Kritschaden: +15%
Verringerte Kritrate: +5%
Lähmungswiderstand: +10%

Asketiker - Ehrenrang 17
HP: +200
Verringerter Kritschaden: +15%
Verringerte Kritrate: +5%
Lähmungswiderstand: +10%
Betäubungswiderstand: +10%

Asketiker - Ehrenrang 18
HP: +300
Verringerter Kritschaden: +20%
Verringerte Kritrate: +7%
Lähmungswiderstand: +10%
Betäubungswiderstand: +10%
Rückstoßwiderstand: +10%

Asketiker - Ehrenrang 19
HP: +400
Verringerter Kritschaden: +20%
Verringerte Kritrate: +7%
Lähmungswiderstand: +10%
Betäubungswiderstand: +10%
Rückstoßwiderstand: +10%
Niederschlagswiderstand: +10%

Eroberer - Ehrenrang 20
HP: +500
Verringerter Kritschaden: +30%
Verringerte Kritrate: +10%
Lähmungswiderstand: +15%
Betäubungswiderstand: +15%
Rückstoßwiderstand: +15%
Niederschlagswiderstand: +15%



Dungeon-/Questtitel
Allgemein
Ritter des Schicksals
kein Effekt

Erste Chaosgrenze - Alte Chaos Arena - 1 mal Chaos-Arena Level 1 meistern
Erhöhe den Erfahrungsbonus der Gruppe +2%

Zweite Chaosgrenze - Alte Chaos Arena - 1 mal Chaos-Arena Level 2 meistern
Erhöhe den Erfahrungsbonus der Gruppe +3%

Dritte Chaosgrenze - Alte Chaos Arena - 1 mal Chaos-Arena Level 3 meistern
Erhöhe den Erfahrungsbonus der Gruppe +4%

Vierte Chaosgrenze - Alte Chaos Arena - 1 mal Chaos-Arena Level 4 meistern
Erhöhe den Erfahrungsbonus der Gruppe +5%

Letzte Chaosgrenze - Alte Chaos Arena - 1 mal Chaos-Arena Level 5 meistern
Erhöhe den Erfahrungsbonus der Gruppe +6%

Jenseits der Chaosgrenze - Alte Chaos Arena - 10 mal Chaos-Arena Level 5 meistern
Erhöhe den Erfahrungsbonus der Gruppe +8%

Neubeginn des Chaos - Alte Chaos Arena - 100 mal Chaos-Arena Level 5 meistern
Erhöhe den Erfahrungsbonus der Gruppe +10%


Friedensbringer des Chaos 1 - 1 mal Chaos-Arena Level 1 meistern
Verteidigungsrate +10

Friedensbringer des Chaos 2 - 1 mal Chaos-Arena Level 2 meistern
Verteidigungsrate +20

Friedensbringer des Chaos 3 - 1 mal Chaos-Arena Level 3 meistern
Verteidigungsrate +30

Friedensbringer des Chaos 4 - 1 mal Chaos-Arena Level 4 meistern
Verteidigungsrate +40

Friedensbringer des Chaos 5 - 1 mal Chaos-Arena Level 5 meistern
Verteidigungsrate +50

Friedensbringer des Chaos 6 - 1 mal Chaos-Arena Level 6 meistern
Verteidigungsrate +60

Friedensbringer des Chaos 7 - 5 mal Chaos-Arena Level 6 meistern
Verteidigungsrate +70

Friedensbringer des Chaos 8 - 10 mal Chaos-Arena Level 6 meistern
Verteidigungsrate +80

Friedensbringer des Chaos 9 - 100 mal Chaos-Arena Level 6 meistern
Verteidigungsrate +90

Friedensbringer des Chaos 10 - 1.000 mal Chaos-Arena Level 6 meistern
Verteidigungsrate +100



Trainingsdungeons
Faszination der Dämmerung I - 1 mal Abgeschwächter See der Dämmerung
HP +20
MP +20

Faszination der Dämmerung II - 5 mal Abgeschwächter See der Dämmerung
HP +25
MP +25

Faszination der Dämmerung III - 10 mal Abgeschwächter See der Dämmerung
HP +30
MP +30


Der Besucher des verfallenen Bahnhofs I - 1 mal Abgeschwächter Bahnhof von Fort Ruina
HP +15
HP Genesung +2

Der Besucher des verfallenen Bahnhofs II - 5 mal Abgeschwächter Bahnhof von Fort Ruina
HP +20
HP Genesung +3

Der Besucher des verfallenen Bahnhofs III - 10 mal Abgeschwächter Bahnhof von Fort Ruina
HP +25
HP Genesung +4


Begegnung mit dem Geist I - 1 mal Abgeschwächter Eisturm der Toten (1. Kellergeschoss)
HP +20
Skill-EP pro Skill +1

Begegnung mit dem Geist II - 5 mal Abgeschwächter Eisturm der Toten (1. Kellergeschoss)
HP +25
Skill-EP pro Skill +2

Begegnung mit dem Geist III - 10 mal Abgeschwächter Eisturm der Toten (1. Kellergeschoss)
HP +30
Skill-EP pro Skill +3



Missionsdungeons
Eroberer der Dämmerung I - 1 mal See der Dämmerung
kein Effekt

Eroberer der Dämmerung II - 10 mal See der Dämmerung
Zusätzlicher Schaden: +3

Eroberer der Dämmerung III - 100 mal See der Dämmerung
zusätzlicher Schaden: +5

Eroberer der Dämmerung IV - 500 mal See der Dämmerung
zusätzlicher Schaden: +7

Eroberer der Dämmerung V - 1.000 mal See der Dämmerung
zusätzlicher Schaden: +9


Schaffner des alten Bahnhofs I - 1 mal Bahnhof von Fort Ruina
kein Effekt

Schaffner des alten Bahnhofs II - 10 mal Bahnhof von Fort Ruina
HP Genesung: +1

Schaffner des alten Bahnhofs III - 100 mal Bahnhof von Fort Ruina
HP Genesung: +2

Schaffner des alten Bahnhofs IV - 500 mal Bahnhof von Fort Ruina
HP Genesung: +3

Schaffner des alten Bahnhofs V - 1.000 mal Bahnhof von Fort Ruina


Zuflucht der Seelen I - 1 mal Eisturm der Toten (1. Kellergeschoss)
kein Effekt

Zuflucht der Seelen II - 10 mal Eisturm der Toten (1. Kellergeschoss)
Max-HP-Entzug: +1

Zuflucht der Seelen III - 100 mal Eisturm der Toten (1. Kellergeschoss)
Max-HP-Entzug: +2

Zuflucht der Seelen IV - 500 mal Eisturm der Toten (1. Kellergeschoss)
Max-HP-Entzug: +3

Zuflucht der Seelen V - 1.000 mal Eisturm der Toten (1. Kellergeschoss)


Lavahöhlenforscher I - 1 mal Vulkanzitadelle
kein Effekt

Lavahöhlenforscher II - 10 mal Vulkanzitadelle
Verteidigung: +1

Lavahöhlenforscher III - 100 mal Vulkanzitadelle
Verteidigung: +2

Lavahöhlenforscher IV - 500 mal Vulkanzitadelle

Lavahöhlenforscher V - 1.000 mal Vulkanzitadelle


Jäger der Unsterblichkeit I - 1 mal Eisturm der Toten (2. Kellergeschoss)
kein Effekt

Jäger der Unsterblichkeit II - 10 mal Eisturm der Toten (2. Kellergeschoss)
Angriff: +1
Magieangriff: +1

Jäger der Unsterblichkeit III - 100 mal Eisturm der Toten (2. Kellergeschoss)

Jäger der Unsterblichkeit IV - 500 mal Eisturm der Toten (2. Kellergeschoss)

Jäger der Unsterblichkeit V - 1.000 mal Eisturm der Toten (2. Kellergeschoss)


Entdecker des mutierten Lebens I - 1 mal Vergessener Tempel (1. Kellergeschoss)
kein Effekt

Entdecker des mutierten Lebens II - 10 mal Vergessener Tempel (1. Kellergeschoss)
Max. HP-Entzug: +2

Entdecker des mutierten Lebens III - 100 mal Vergessener Tempel (1. Kellergeschoss)

Entdecker des mutierten Lebens IV - 500 mal Vergessener Tempel (1. Kellergeschoss)

Entdecker des mutierten Lebens V - 1.000 mal Vergessener Tempel (1. Kellergeschoss)


Seuchenheiler I - 1 mal Sienas Wappen (1. Kellergeschoss)
kein Effekt

Seuchenheiler II - 10 mal Sienas Wappen (1. Kellergeschoss)
EP-Bonus: +1%

Seuchenheiler III - 100 mal Sienas Wappen (1. Kellergeschoss)
EP-Bonus: +2%

Seuchenheiler IV - 500 mal Sienas Wappen (1. Kellergeschoss)

Seuchenheiler V - 1.000 mal Sienas Wappen (1. Kellergeschoss)


Prüfer des Samens I - 1 mal Sienas Wappen (2. Kellergeschoss)
kein Effekt

Prüfer des Samens II - 10 mal Sienas Wappen (2. Kellergeschoss)
PET-EP-Bonus: +1%

Prüfer des Samens III - 100 mal Sienas Wappen (2. Kellergeschoss)
PET-EP-Bonus: +2%

Prüfer des Samens IV - 500 mal Sienas Wappen (2. Kellergeschoss)

Prüfer des Samens V - 1.000 mal Sienas Wappen (2. Kellergeschoss)


Pionier der Verlorenen Welt I - 1 mal Verbotene Insel
kein Effekt

Pionier der Verlorenen Welt II - 10 mal Verbotene Insel
Verteidigung: +3

Pionier der Verlorenen Welt III - 100 mal Verbotene Insel
Verteidigung: +3
Magieangriff: +3
Angriff: +3

Pionier der Verlorenen Welt IV - 500 mal Verbotene Insel

Pionier der Verlorenen Welt V - 1.000 mal Verbotene Insel


Retter der entstellten Seele I - 1 mal Schloss der Illusion (Unterwelt)
kein Effekt

Retter der entstellten Seele II - 10 mal Schloss der Illusion (Unterwelt)
Resistenz (Skillverstärkung) +1%

Retter der entstellten Seele III - 100 mal Schloss der Illusion (Unterwelt)

Retter der entstellten Seele IV - 500 mal Schloss der Illusion (Unterwelt)

Retter der entstellten Seele V - 1.000 mal Schloss der Illusion (Unterwelt)


Kundiger der Ersten I - 1 mal Schloss der Illusion - Glänzende Hallen
kein Effekt

Kundiger der Ersten II - 10 mal Schloss der Illusion - Glänzende Hallen
HP +10

Kundiger der Ersten III - 100 mal Schloss der Illusion - Glänzende Hallen

Kundiger der Ersten IV - 500 mal Schloss der Illusion - Glänzende Hallen

Kundiger der Ersten V - 1.000 mal Schloss der Illusion - Glänzende Hallen



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